스포츠와 네트워크의 결합

Vol.11 Connected Sports 오프라인 현장에서 이뤄지는 스포츠의 경험과 기록을 온라인화시킨다. 오프라인에...

   

즉각적인 생산형 소비자

Vol.11 Instant Prosumer 즉시성을 추구하는 소비자들이 디지털 컨텐츠를 직접 생산한다. 제품의 생산과 개...

   

메타소셜라이징

Vol.11 Metasocializing 제품과 서비스에 '소셜 네트워크 속성(Social Network Attribute)'이 들어간다. 이...

   

스페셜 리포트

라이프 싱킹

Vol.11 Life-syncing Life-syncing은 클라우드 컴퓨팅과 모바일 라이프 그리고 Always Connected와 같은 환...

   

형태 자체가 조명이다

Vol.10 Lighting Shaping 기존 조명의 형태가 해체되면서 빛의 역할이 바뀐다. 에디슨이 전기를 발명한 이후...

   

디지털 네이티브 시대의 TV

Vol.10 Smart TV for Digital Native 채널에서 키워드로, 컨텐츠에 집중되는 스마트 TV가 나온다. 2009년 11...

   

실내 내비게이션

Vol.10 Indoor LBS 이제 실내에서도 정확한 위치 기반 서비스가 중요해진다. 지난 수년 간 GPS가 야외에서의...

   

안경 디스플레이가 여는 AR의 새로운 지평

Vol.10 Real World AR 증강현실은 투명 디스플레이를 가진 안경을 통해 자연스럽고 직관적인 인터페이스로 ...

   

과정과 맥락을 보여주는 시각화

Vol.10 Visualize Hidden Value 감정이나 교감과 같은 숨겨진 가치의 시각화는 바로 맥락을 보여주고 만들어...

   

디자인 트렌드

디바이스가 사람을 닮아가고, 사람처럼 행동한다

Vol.10 Mimicking Human 디바이스가 사람을 닮아가고, 사람처럼 행동한다. 사람의 손을 거쳤던 일들을 디바...