현재 메타버스에 가장 열광하는 소비자는 Z세대이다. 윗세대가 아이디나 썸네일로 자신의 정체성을 표현했다면 Z세대는 아바타의 외모를 꾸며서 자신을 대신하게 한다. 이때 디지털 패션은 단순한 메타버스 아이템으로 거래되며 게임 회사의 수익이 되는 것을 넘어서 패션 산업에도 새로운 기회를 만들어준다. 즉, 물리적 패션은 디지털 안으로 들어가고, 디지털 패션은 물리적인 패션 시장에 영향을 준다.
지난 11월 1일, 미국의 게임 플랫폼 회사인 로블록스와 뉴욕에 소재한 파슨스 디자인 학교가 손을 잡고 2022년 메타버스 패션 트렌드 보고서를 발표하면서 동시에 2023년 봄 학기에는 16주 코스의 디지털 패션 디자인 과정(blogs.newschool.edu/news/2022/11/parsons-and-roblox-partner-to-educate-on-digital-fashion-and-trends)을 운영한다고 밝혔다.
Z세대 소비자의 디지털 패션 트렌드
게임 회사와 디자인 학교가 공동으로 자기표현의 한 방식으로 디지털 패션이 가지는 의미를 분석해서 트렌드 보고서(blog.roblox.com/wp-content/uploads/2022/10/FINAL_2022-Metaverse-Fashion-Trends-report_Roblox-x-Parsons.pdf)를 내놨다. 메타버스 패션 트렌드 2022(Metaverse Fashion Trends 2022)에 실린 Z세대 설문조사에 의하면, 응답자의 절반은 매주 아바타의 옷을 갈아입고 2/5는 실제 나보다 아바타의 외모가 더 중요하다고 말했다. 3/4는 디지털 패션에 돈을 쓸 의향이 있고, 2/3은 브랜드 아이템을 착용하는 걸 좋아했다.
현실에서만큼 가상 세계에서 눈에 보이는 외모와 옷차림이 다른 사람들과 관계를 맺는 데 지대한 영향을 미친다고 설명했다. 이와 함께 메타버스에서 인기 있는 패션 스타일과 베스트셀러 의류, Z세대의 가상 옷장, 디지털 패션 예산 범위 등을 소개했다.
디지털 패션을 가르치는 디자인 학교
디지털 패션 트렌드를 공동 연구한 데 이어, 미국의 파슨스 디자인 학교는 로블록스의 크리에이티브, 교육, 마케팅 전문가와 함께 메타버스에서 소비되는 디지털 패션을 공부하는 교육 과정을 개설할 예정이다. 학생들은 물리적인 환경에서 옷을 입는 것과 마찬가지로 디지털 아바타가 입는 옷에 대해 배운다.
이를 위해 3D 디지털 옷을 만드는 도구를 익히고 디지털 패션의 특성을 탐구한다. 궁극적으로 로블록스 아바타 마켓플레이스(Roblox Avatar Marketplace)에서 디자인한 옷을 판매하며 고객들의 반응을 살펴본다. 검증된 교육 이론을 가르치는 학교와 최첨단의 현장을 잘 아는 게임 전문가가 협업해 최신 기술과 창의적인 예술의 세계를 결합함으로써 메타버스와 더불어 살아가는 새로운 세상에 서 활약하는 인재를 길러낸다.

Digital Fashion Course, Roblox & Parsons School of Design
2025년 2월 28일 How Roblox Is Powering Digital Fashion Design at Top Schools, Roblox https://corp.roblox.com/newsroom/2025/02/how-roblox-is-powering-digital-fashion-design-top-schools
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