2011년 02월 28일 트렌드디비
의욕을 북돋아 주는 게임 역학을 생활에 적용시킨다
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- 그린 구스(www.greengoose.com)는 다양한 형태의 센서와 그 센서들이 보내는 정보를 수집하는 1대의 리시버로 구성된다. 자전거, 알약 등이 그려진 카드 모양의 센서들은 사용자가 실제로 자전거를 타거나 비타민 알약을 제 시간에 섭취할 때마다 리시버에게 신호를 보낸다. 자주 물에 헹궈지는 칫솔에는 카드가 아닌 녹색 알 모양의 센서가 부착되어 사용자의 양치질 주기를 체크한다. 이 신호들은 '경험치'가 되어 서버에 차곡차곡 쌓인다.
- 그린 구스는 사람의 생활을 일종의 게임으로 만든다. 귀찮지만 꼭 필요한 것들을 하나씩 챙길 때마다 경험치가 쌓인다. 이 방식을 응용한다면 실제 비디오 게임 속 캐릭터가 점차 강해진다던가, 경험치를 실제 쇼핑에 사용되는 포인트로 바꿀 수가 있다. 게임 역학은 사람의 의욕 생성과 깊이 연계된다. 지켜야 하는 규정이 있을 경우, 게임 역학을 통해 사람들의 의욕을 이끌어내는 것은 어떤가. 예를 들어, 시청에서 그린 구스와 같은 센서 시스템을 설치하고 사람들이 교통 신호를 지킬 때마다 자동으로 경험치가 쌓이도록 한다. 그 후 경험치가 소액의 '현금'으로 바뀐다면 교통 사고 발생율이 급격히 줄어들 것이다. 생활 속에 보상과 재미를 추가하는 게임 역학에 주목하라.
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