2015년 03월 02일 트렌드디비
Vol.63 Connected Exhibition
박물관 내 전시 관람 및 콘텐츠 소비는 최신 기술의 접목과 활용을 통해 새로운 형태로 발전하고 있다. 고정된 공간에서의 교류가 가상 현실 공간으로 연장되면서 콘텐츠와 관람객 간의 상호교류가 확장된다. 상호교류가 원활해짐에 따라 사용자 개개인에 맞는 맞춤형 전시 콘텐츠와 몰입적인 환경이 구현된다.
Before
모바일을 통해 고정된 콘텐츠를 유희하는 관람
모바일을 통해 고정된 콘텐츠를 유희하는 관람
기술 플랫폼
· 모바일 플랫폼(Mobile)
사용자 경험
· 모바일을 통해 언제 어디서나 박물관 콘텐츠에 대한 접근이 쉬워진다.
· 고정된 콘텐츠 관람에 그치지만, 관람 방식에 있어 모바일의 기능을 이용한 유희가 증가한다. 오리지널 콘텐츠의 2차 제작 및 공유가 활발하게 일어난다.
· 고정된 콘텐츠 관람에 그치지만, 관람 방식에 있어 모바일의 기능을 이용한 유희가 증가한다. 오리지널 콘텐츠의 2차 제작 및 공유가 활발하게 일어난다.
Now
공간, 콘텐츠와 상호작용하며 소통하는 관람
공간, 콘텐츠와 상호작용하며 소통하는 관람
모바일을 통해 고정된 콘텐츠를 유희하는 관람
기술 플랫폼
· 근거리 무선 통신(NFC) 플랫폼
· 비컨(Beacon)
· 블루투스(Bluetooth)
· 비컨(Beacon)
· 블루투스(Bluetooth)
사용자 경험
· NFC와 비컨 기술을 활용, 박물관의 공간 및 콘텐츠 자체와 상호작용하며 관람을 한다.
· 콘텐츠가 고정되지 않는다. 풍부한 데이터베이스를 통해 단순하게 작품이나 장소의 설명에 그쳤던 교류가 작품 속 캐릭터로 하는 게임으로까지 확장된다.
· 관람객은 실시간으로 콘텐츠와 연결된다.
· 콘텐츠가 고정되지 않는다. 풍부한 데이터베이스를 통해 단순하게 작품이나 장소의 설명에 그쳤던 교류가 작품 속 캐릭터로 하는 게임으로까지 확장된다.
· 관람객은 실시간으로 콘텐츠와 연결된다.
After
가상 현실을 통해 시간, 공간, 콘텐츠를 맞춤화하는 몰입적 관람
가상 현실을 통해 시간, 공간, 콘텐츠를 맞춤화하는 몰입적 관람
기술 플랫폼
· 가상 현실 플랫폼(Virtual Reality)
· HMD(Head Mounted Display)
· 원격현전(Telepresense)
· HMD(Head Mounted Display)
· 원격현전(Telepresense)
사용자 경험
·시공간적 제약은 완벽하게 초월한다. 이를 넘어서 시간과 공간, 콘텐츠까지 모두 개인 맞춤화가 시도된다. 가상 현실 속에서 관람객에게 맞는 환경, 시간, 원하는 콘텐츠까지 모두 구현한다.
·감상자의 욕구, 취향, 선호에 따라 감상할 콘텐츠, 관람 방식 등을 맞추기 때문에 상호교류적인 차원을 넘어 몰입적인 감상(Immersive Viewing)을 할 수 있다.
·감상자의 욕구, 취향, 선호에 따라 감상할 콘텐츠, 관람 방식 등을 맞추기 때문에 상호교류적인 차원을 넘어 몰입적인 감상(Immersive Viewing)을 할 수 있다.
작품을 몰입적으로 관람하는 플랫폼
모바일을 통해 콘텐츠에 대한 접근이 쉬워지고 익숙해지면서, 점차 다른 디바이스 및 기술 플랫폼을 바탕으로 콘텐츠와 상호작용하고 더 나아가 맞춤화를 통한 몰입적인 관람으로 감상 방식이 변화하고 있다. HMD, 구글 글래스, 비컨 등 신기술이 발전함에 따라 같은 공간이지만 콘텐츠와 사용자가 상호작용함으로써 점점 더 인터렉티브하고 능동적인 관람이 가능해진다.
로봇의 눈으로 감상하는 텔레프레즌스 박물관 나이트 투어
https://trenddb.com/foresight/987120
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