시를 쏘는 게임을 하며 시를 읽게하는 마케팅
Shi Shooting, Tahi Saihate
시 읽기보다는 트위터 읽기가 익숙한 디지털 시대에서, 일본의 한 젊은 시인 타히 사이하테(Tahi Saihate)는 디지털 세대들이 온라인 상에서 보다 쉽게 시를 읽게 하는 방법을 고안했다(tahi.jp/shooting). 모두에게 친숙하고 모두가 좋아하는 비디오 게임을 시 읽기에 차용한 것이다. 일본의 슈팅 게임의 시조라고도 여겨지는 스페이스 인베이더 게임 스타일을 적용하여, 화면 위쪽에 적 대신 시의 연이 제시되어 시의 행과 연을 사용자들이 쏠 수 있다. 공격을 당하는 시는 파괴될 때마다 다음 연으로 변환되면서 게임이 진행되고, 전체 시를 다 읽으면 게임이 종료된다.
• 게임이라는 요소를 사용하여 시와 가까워지도록 접근성을 높인 게임화 사례이다.
• 시라는 문학의 장르는 함축성과 맥락성이 두드러지므로, 슈팅 게임을 통해 시의 행과 연, 단어들을 파괴하면서 또 다른 우연적 요소로써 시를 즐기며 인터렉티브하게 소통할 수 있다.
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