Vol.118 Inter-Reality
과거부터 이어져 오던 전통적인 라이프스타일과 최근 급격히 확산한 모바일 라이프스타일이 뒤섞인다. 스마트폰이 등장하기 이전부터 존재했던 라이프스타일은 모바일로 들어가며 디지털화되고, 반대로 스마트폰으로 하루를 시작하고 마감하는 모바일 라이프스타일은 오프라인 생활 전반에 영향을 주면서 삶의 모습을 바꾼다. 바로 오프라인에서는 스마트해지고, 모바일 생태계는 진짜 현실과 결합하며 풍성해진다.
스마트폰을 벗어나 일상화되는 모바일 경험
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현실 세계를 옮겨오는 모바일
모바일 세계에서 탈출하는 현실
오늘날 온라인 생활은 대부분 모바일에서 이루어진다. 컴퓨터와 인터넷이 소개되기 시작한 초창기에는 오프라인에서 우리가 경험하는 것들을 디지털화하기 위해 노력했다. 물론 지금도 전사적인 측면에서 디지털 트랜스포메이션(Digital Transformation)이 이루어지고 있다. 모바일 라이프스타일이 대중화된 근래에는 모바일 라이프스타일이 오프라인화되는 움직임이 가속한다. 현실에서 경험하는 것을 디지털화하는 것은 물론 모바일 라이프스타일을 오프라인화하며 두 가지가 혼합된 현실에서 살아간다.
이더리움 토큰과 연동한 장난감
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진짜 현실에서 즐기는 모바일 라이프스타일
특정한 기기 안에서 가상현실을 경험하고 하이퍼링크를 이동하며 정보의 바다를 유영하는 것을 넘어서 현실에서도 모바일에서처럼 자유롭게 활동한다. 터치 방식으로 만들던 3D 콘텐츠를 일상의 소품을 통해 쉽게 만들어 공유하고, 스마트폰 안에서만 즐기던 콘텐츠를 생활 속에서 쉽게 접한다. 바로 모바일 기기를 통해 현실 이면의 가능성을 유형화함으로써 가치를 창출한다. 예를 들면, 스마트폰으로 촬영한 사진을 SNS에 올리는 단순한 모바일 라이프스타일이 지도상의 정확한 위치를 알려주는 GPS 그리고 증강현실 기술과 만나면서 현실에서도 뚜렷한 발자취를 남긴다. 그리고 이렇게 조직된 정보는 현재와 같은 모바일 기기가 더 이상 필요없는 미래에도 여전히 유효할 것이다.
증강현실로 화장법을 따라하는 튜토리얼 영상
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실제 장소에 사진을 남기는 증강현실 앱
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온라인 습관을 오프라인에서 재미있게 경험한다
모바일의 역사는 매우 짧지만 빠르게 우리의 일상을 잠식했다. 그래서 이제는 모바일 라이프스타일이 더 당연하게 느껴지고, 오프라인 삶의 비중은 갈수록 줄어들고 있다. 한편으로는 게임, 메모, 일정 관리, 학습 등 모바일 기기를 이용해 관리하던 것을 오프라인 장치와 연동해 모바일 라이프스타일의 범위를 확장한다. 스크린 안에서 주로 이루어지던 활동이 오프라인과 자연스럽게 어우러지며 현실이 거대한 스크린인 것처럼 작동한다. 여전히 모바일 기기를 필요로 하지만 오프라인 환경과도 잘 어우러져 이질감 없이 적응한다.
게임과 연동되는 스마트 복싱 백
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자주 노출해 단어 암기를 돕는 스마트펜
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모바일 기술과 함께 진화하는 오프라인 생활
무의식적으로 반복해왔던 관습과 모바일 라이프스타일을 결합해 지루한 현실을 흥미롭게 바꾼다. 각종 센서가 현실의 정보를 수집하고, 이렇게 확보한 데이터는 클라우드에 저장해 디지털 기술과 결합해 활용한다. 현실을 다채롭게 업그레이드할수 있는 서비스와 같은 서비스를 이용하는 사람들과 소통하는 커뮤니티가 거의 변화가 없는 것 같은 현실을 역동적으로 바꾼다. 모바일 중심적인 라이프스타일이 일상의 큰 부분을 차지했다고 해서 수십만 년간 이어져 온 인간의 삶이 갑자기 바뀌지는 않는다. 오히려 모바일 라이프스타일을 현실에 접목해 현실에서도 기술의 편리함과 예측 가능성을 누린다.
어린이의 키를 측정하는 IoT 인터페이스
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일렉 기타를 배우는 어린이용 학습 시스템
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스마트폰의 빛을 활용하는 포토 프린터
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이미 잊혔다고 여겨지거나 소수 마니아가 존재하는 과거의 유물에서 아이디어를 찾아 모바일 라이프스타일과 결합한다. 디지털 기술과 아날로그를 적절히 혼합한 이러한 아이템은 젊은 세대의 흥미를 끈다. 모바일에서는 원본을 쉽게 복제할 수 있고, 시간과 공간의 제약 없이 콘텐츠를 이용할 수 있는 장점이 있지만, 한편으로는 그것이 물건의 가치를 떨어뜨린다. 모바일로 즉시 욕구를 충족할 수 있어서 모바일이 없는 상황을 상상하기 힘든 요즘 세대들에게 아날로그의 불편한 점은 오히려 대세를 따르지 않기 때문에 매력적으로 여겨진다.
블루투스 5.0 기술을 추가한 카세트 플레이어
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모바일로 재현하는 혼합현실 라이프스타일
스마트폰이 사람들을 이동하면서도 인터넷에 접속할 수 있는 환경을 제공했다면 모바일 기술의 발전은 스마트폰 외에 스마트워치, 스마트글라스 등 웨어러블 기기의 발전을 촉진한다. 급기야는 평면의 2차원 세계를 넘어서 텍스트와 이미지는 동영상으로, 가상현실 혹은 증강현실로 세상을 보는 눈을 바꾼다. 스크린 안의 세계에서 머무는 것이 아니라 현실과 중첩해 현실을 가상처럼 판타지한 세상으로 만들어준다. 그러다 보니 모바일로 간편하게 이용하는 서비스를 현실에서 바로 이용하지 못하면 답답하게 느껴진다.
증강현실로 경험하는 홀로그램 보드 게임
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모바일 혹은 웨어러블 기기로 접하는 감각적인 정보를 오감을 통해 받아들이기 때문에 진짜 현실처럼 느껴지지만, 사실은 가상으로 만들어진 것이다. 하지만 현실에서 피부로 느끼는 감각과 머릿속에서 보는 장면이 하나의 이미지로 인식되면서 가상과 중첩된 현실 역시 실재하는 현실로 받아들인다. 지금까지 오프라인에서 이루어지던 다양한 라이프스타일을 그대로 혹은 더욱 업그레이드한 형태로 가상현실에서 재현하며 머릿속으로 상상하던 세계를 구체적으로 경험한다.
게임 속에서 개최한 콘서트
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가상의 여행지가 된 게임 속 장소
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