물의 촉감을 이용한 인터페이스로 경험하는 몰입적 엔터테인먼트

AquaTop Display, Koike Laboratory at UEC Tokyo
도쿄 전기통신 대학(uec.ac.jp)의 코이케 연구소(vogue.is.uec.ac.jp)는 물 표면을 멀티 터치 스크린으로 사용하여 물 속에서 하는 행위로 인터페이스를 설계한 기발한 디스플레이를 개발했다. 아쿠아탑 디스플레이(AquaTop Display)는 물을 움켜 쥐거나, 파동을 일으키고, 손가락을 담그는 등의 물과 관련된 행동들이 모두 인터페이스로 활용되었다. 아쿠아탑 디스플레이의 기본적인 구성은 이미지를 쏘는 프로젝터와 동작을 추적할 수 있는 키넥트, 그리고 디스플레이 역할을 하는 불투명한 물이 담긴 욕조와 욕조 속에 진동을 일으키는 방수 스피커로 이루어져 있다. 키넥트의 깊이 측정 카메라는 물 바깥으로 나온 손가락이나 손을 인식한다. 목욕 소금을 섞은 불투명한 물은 프로젝션하기에 좋은 배경이 되고, 적외선을 반사하여 물 안에 있는 손이나 팔은 인식되지 않기 때문에 키넥트로 트랙킹하기에 좋은 환경을 제공한다. 방수 스피커는 아쿠아탑을 이용해서 게임을 할 때, 게임 속 반응에 따라 저주파로 진동하여 물결을 일으킨다.
아쿠아탑 디스플레이는 일반 컴퓨터의 마우스나 터치 스크린 기반의 인터페이스를 모두 구현했다. 물 바깥으로 나온 손가락으로 하여 멀티-터치 스크린의 핀치-투-줌과 같이 이미지를 키우거나 줄어들게 할 수 있고, 손가락 하나로 대상을 찍으면 마우스로 드래그하듯이 옮길 수 있다. 또한 물에 파동을 일으켜서 그 방향으로 이미지들이 떠내려 가게 한다거나 대상을 물과 함께 떠낸 다음에 다른 장소로 옮겨서 실행시키는 등, 물 속에서 하는 물리적인 행위들을 이용한 기발하고 다양한 인터페이스를 구현할 수 있다. 아쿠아탑 디스플레이가 게임에 활용되면 좀 더 몰입적인 엔터테인먼트 경험이 가능하다. 예를 들어, 방수 스피커를 이용해서 게임 속 동작에 따라 진동을 일으키면 물의 촉감이 바로 전달되어 행위의 실제감이 더 살아난다.
• 물을 튕기거나 진동을 일으키는 행위는 사람들이 아주 재밌어 하는 기본적인 행위 중 하나이다. 아쿠아탑 디스플레이는 물 속에서 하는 흥미로운 행위들을 인터페이스로 활용하여 디지털 엔터테인먼트의 몰입적 경험을 향상시켰다.
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