Vol.103 Swichable Product
처음에는 본체와 컨트롤러를 분리할 수 있는 구조의 평범한 게임기로 여겨졌던 닌텐도 스위치가 다방면으로 분화를 거듭하며 생태계를 형성하기 시작한다. 다양한 소프트웨어를 지원하는 게임 플랫폼을 넘어서 개인의 창의성을 표출하는 수단으로까지 확장하며, 이제는 닌텐도와 관계 없는 서드 파티까지 가세해 닌텐도 스위치를 중심으로 게임 시장을 넓혀 나간다.
다양한 활용 사례와 서드 파티가 등장하고 있는 닌텐도 스위치
2017년 3월에 출시된 닌텐도 스위치(Nintendo Switch)는 본체와 조이콘(Joy-con)이라고 불리는 컨트롤러가 분리되는 형태의 콘솔 게임기이다. 이 제품이 본격적으로 인구에 회자되기 시작한 것은 기발한 사용 장면이 담긴 광고가 공개된 이후였다. 바로 본체와 컨트롤러를 분리할 수 있다는 사실만으로도 엄청난 확장 가능성이 있다는 것을 보여 줬기 때문이다. 이에 힘입어 개인이 직접 게임을 만들어볼 수 있는 커뮤니티를 만들고, 오픈 소스를 공개하며 독립적인 게임 플랫폼으로 자리 잡기에 이르렀다. 그 뒤로도 닌텐도는 제품의 사용성을 더욱 확장하기 위해 사용자가 직접 골판지로 하드웨어를 만들 수 있는 닌텐도 라보(Nintendo Labo)를 발표했다. 닌텐도 라보를 활용하면 전통적인 형식에 얽매일 필요 없이 취향대로 DIY 키트를 조립해 나만의 장난감을 만들 수 있다. 연이어 내놓은 프로그래밍 플랫폼, 토이콘 개러지(Toy-Con Garage)로는 조이콘에 내장된 센서, IR 스티커, 버튼 등의 입력값을 인식하고 진동, 화면, 소리 등으로 출력하는 나만의 토이콘을 만들 수 있다. 최근에는 닌텐도와 관련이 없는 회사들조차 서드 파티로 참여해 닌텐도 스위치를 더욱 재밌게 즐길 수 있는 여러 아이디어를 제안하며, 더욱 풍부한 게임 생태계를 만들어가고 있다. 개인 창작자들 역시 창의성을 발휘하는 수단으로 활용하는 등 새로운 라이프스타일을 형성하고 있는 중이다.
다양한 게임에서 응용하는 게임 컨트롤러
본체와 분리할 수 있는 조이콘의 개념을 다양한 방식으로 활용하는 사례들이 나타난다. 각
기 다른 특징을 가진 게임들에서 조이콘에 내장한 각종 센서와 직관적인 제어 기능을 새
롭게 응용한 아이디어를 실제로 구현한다. 닌텐도 스위치를 위한 게임 컨트롤러가 다양한
게임을 생동감있게 즐길 수 있도록 지원하는 도구로 이용된다.
내 마음대로 커스텀하는 창의적인 장난감
게임기가 게임을 즐기는 용도만이 아니라 창의적인 장난감이 된다. 아이들이 좋아하는 게
임을 통해 교육하고, 개인 창작자의 아이디어를 현실화하는 DIY 키트로 활용한다. 더 나
아가서는 직접 조립하고 제작한 작품을 공유하는 것과 같은 새로운 문화를 탄생시킨다. 실
제로 유명한 팝스타인 아리아나 그란데(Ariana Grande)가 닌텐도 라보로 만든 악기에
맞춰 신곡을 노래하는 영상이 화제가 되기도 했다.
몸을 움직이며 노는 활동적인 가족용 게임
따로따로 사용할 수 있는 조이콘 덕분에 사용자는 조이콘을 휘두르거나 흔드는 등의 행위
를 통해 게임을 즐긴다. 몸을 거의 움직이지 않고 화면에만 집중하는 기존의 게임과 달리
실제로 몸을 사용해 게임한다는 점이 가장 큰 특징 중에 하나이다. 특히, 활동성이 중요한
나이 대의 아이들에게 적합해 가족이 함께 게임을 즐기기에 좋다.
닌텐도 스위치를 활용한 가족 콘테스트
https://trenddb.com/life/1505447

포켓몬 게임을 즐기는 닌텐도 스위치 액세서리
https://trenddb.com/life/1505476
닌텐도 스위치로 만드는 아케이드 키트
https://trenddb.com/life/1505464
닌텐도 스위치로 고전 게임을 하기 위한 액세서리
https://trenddb.com/Insight/1265730
|
Game Controller For Physical Experience 물리적 경험을 제공하는 게임컨트롤러 Spin The Bottle, Nintendo Johann Sebastian Joust, Die Gute Fabrik...
|
- 1