화면에 손이 닿기 전에 입력을 인식하는 터치스크린 기술
Pre-Touch Sensing for Mobile Interaction, Microsoft Research(2016/04)
인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 분야의 가장 권위 있는 국제 학회인 CHI 2016에서 마이크로소프트 리서치는 모바일 기기의 터치스크린에서 사람의 손가락 끝이 닿기 전에 터치 입력을 인식하는 기술(blogs.msdn.microsoft.com/msr_er/2016/04/28/enhanced-virtual-reality-among-new-microsoft-research-advances-at-chi-2016)을 선보였다. 이 기술의 기본적인 개념은 사용자가 스마트폰을 사용할 때의 맥락을 감지하는 것으로, 스마트폰을 쥐는 행동이나 양손으로 들기 또는 한 손으로 들기 등을 사전 감지한다. 또한, 두 손가락을 사용하려고 준비할 때 미리 감지하는 기능도 있다. 마이크로소프트 리서치 연구진이 공개한 동영상은 해당 기술을 적용한 비디오 플레이어를 보여준다. 사용자가 스마트폰을 든 자세에 따라서 기능 조작 버튼의 배치가 바뀐다.
1. 비디오 플레이어의 기본 화면에는 그래픽 버튼이 아예 없지만, 손가락을 접근하는 순간 나타난다.
2. 이때 두 손으로 스마트폰을 다루고 있으면 화면 중앙에 버튼이 배치되며, 한 손으로 들고 있으면 엄지손가락을 접근하는 순간 화면 한쪽으로 부채꼴 배치된 버튼이 드러난다.
3. 웹 브라우징을 할 때는 콘텐츠만 깔끔하게 보이며 손가락 끝이 화면에 접근하면 웹페이지의 하이퍼 링크가 드러나게 된다.
4. 두 손가락을 화면 근처로 두면 앞으로, 뒤로 기능이 동작한다.
• 화면에 닿은 손가락과 아직 닿지 않고 접근 상태인 손가락을 함께 사용하는 장면도 인상적이다. 두 손가락의 협동으로 콘텐츠 선택과 명령을 한다.
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