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TRENDDB/트렌드디비

기술 하이콘셉트
2019년 10월 10일 트렌드디비

AR Experience

 

Ghostbusters In The Park1.jpg

 

Ghostbusters In The Park, Sony Enterprise

 

일본의 전자기기 제조사인 소니는 1966년에 도쿄 긴자에 건설된 회사 건물을 긴자 소니 파크(Ginza Sony Park)로 바꿔 브랜드와 관련된 여러 가지 캠페인을 진행하고 있다. 이 중에는 소니에서 개발 중인 신기술을 테스트하는 실험 프로그램도 있는데, 그중에서 11번째 프로그램, 고스트버스터즈 인 더 파크(ginzasonypark.jp/program/019/?yt_1910_gb)는 블록버스터 영화인 고스트버스터즈(Ghostbusters)의 35주년을 기념해 영화 속의 경험과 유사한 증강현실 게임 콘텐츠를 만들어냈다. 구체적으로 보면, 참여자들이 긴자 소니 파크 내부의 테마 룸에서 고스트버스터즈의 새로운 멤버가 되기 위한 트레이닝을 거친다는 내용이다. 프로그램에 참여하는 사람들은 증강현실 콘텐츠와 더불어서 의상과 소품을 사용하여 몰입감을 얻게 된다. 헤드셋으로 시야를 차단하고 디지털 그래픽 세계로 들어가는 가상현실 기술과 달리, 증강현실 기술은 현실 세계에 디지털 그래픽을 덧씌우는 방식이므로 실제 공간과 실제 소품을 응용할 수 있다. 또한, 웨어러블 센서를 사용하여 가상의 행동과 물리적 소품 다루기를 동시에 진행한다. 

 

• 체험형 전시와 증강현실 경험을 통해 사람들에게 새로운 경험을 제공하며, 브랜드를 홍보하는 동시에 여러 사람이 함께 다양한 경험을 공유하는 도시의 편안한 허브로 만든다.

 
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