멀티 포커스
2012년 09월 03일 트렌드디비
Vol.33 Shape for Mobility, Sensing for Immediacy : Input Device
 
BACKGROUND
컴퓨터의 개념이 '하드웨어 + 소프트웨어'에서 '스크린 + 클라우드'로 변화한다. 데스크탑이나 노트북에 소프트웨어를 설치해 사용하던 시대를 넘어서, 태블릿을 포함한 수많은 스크린을 이동해가며 클라우드 서버의 데이터를 활용하는 방식으로 바뀌는 것이다. 태블릿의 생산성을 크게 향상시키는 운영체제 '윈도우8'의 등장으로 인해 터치스크린, 키보드, 마우스, 스타일러스 모두가 사용자의 목적에 따라 선택될 수 있게 됐다. 이 4개의 입력 장치 중 단 1개만 쓰는 사람은 줄어드는 반면, 최소한 2개 이상(예: 터치스크린과 키보드)을 함께 사용하는 태블릿 유저는 증가한다.
 
태블릿과 스마트폰은 기본적으로 모바일 디바이스이며 모바일 앱에서 터치스크린과 함께 가속도계, 자이로스코프 등의 센서를 응용하는 경우도 많다. 또한 자신의 주변을 감지하는 앰비언트 센싱(Ambient Sensing) 액세서리가 증가함에 따라 이들을 새로운 입력 장치로 사용하려는 움직임이 강해진다.
 
INSIGHT
태블릿의 생산성, 기동성 강화를 위해 입력 장치의 형태가 바뀐다. 키보드, 마우스의 기본 사용법은 사람들의 습관으로 정착된 규격이므로 바뀌지 않고 있으나, 컴퓨터의 사용 패턴이 다양해지고 이동 중 활용 빈도가 증가하면서 일어나는 디자인 변화다. 휴대용 키보드는 무게와 두께를 줄이면서도 물리적 키감을 유지해야 하며 마우스는 터치스크린에 적합하게 디자인된 운영체제와 애플리케이션을 위해 버튼을 줄이고 터치패드 구조를 채택한다. 되도록 적은 수의 입력 장치 휴대를 위해 서로 다른 입력 장치를 하나로 더하거나 태블릿, 스마트폰의 좁은 스크린을 보완하기 위해 입력 장치에 추가적 스크린을 탑재하기도 한다.
 
키보드, 마우스보다 직접적인 입력 장치로써 센서가 부각된다. 많은 사람들이 보유한 커넥티드 디바이스 - 태블릿, 스마트폰을 통해 각종 센서 입력 장치의 정보가 온라인으로 흘러들어온다. 이것에는 실제 필기구로 적는 내용을 동시에 디지털로 입력하는 센서 방식의 디지타이저도 포함되며, 액정 태블릿 입력 장치들은 손가락 터치와 스타일러스를 함께 사용해 생산성을 향상시킨다. 카메라, 적외선 등의 몇 가지 센서를 조합해 공간을 인식하는 입력 장치들은 사람의 움직임을 그대로 받아들인다. 또한 지금까지 평면에서 사용되던 입력 장치와 달리 점차 공간적 입력 개념을 가진 기기가 등장한다.
 
TABLETIZED MOBILE KEYBOARD
 
물리적 키감을 가진 별도의 키보드가 태블릿과 함께 사용된다. 새로운 경험 위주의 모바일 앱과 컨텐츠를 접하는 데 활용되는 태블릿과 함께 윈도우8을 탑재한 생산성 중심의 태블릿이 대중화되면서 휴대용 키보드가 필수품으로 등극한다. 이 제품들은 데스크탑에서 쓰는 키보드와 달리 태블릿에 최적화되기 위해 디자인과 기능 측면에서 변화를 겪는다.
 
PRESSURE SENSITIVE
압력 감지가 휴대용 입력 장치의 기능을 업그레이드한다. 극히 얇게 만들어져 키 클릭을 표현할 수 없는 휴대용 키보드는 물리적 경험을 보완해주고, 기존의 평평한 터치패드는 '깊이 정보'를 가진 조이스틱으로 탈바꿈시킨다. 특히 압력 감지가 적용된 터치패드는 가속도계 센서를 사용하는 태블릿과 유사한 사용 경험을 줄 수 있다. 키보드가 장착된 상태의 태블릿으로도 화면을 손으로 직접 돌리는 듯한 유저 인터페이스를 구현할 수 있기 때문이다. 이 기능은 12인치 이상의 빅 스크린 태블릿에도 유용하며, 터치 기반의 모바일 앱을 노트북에서 사용할 때도 편리한 물리적 인터페이스가 된다.
 
STANDING PRODUCTIVITY
태블릿의 생산성을 위해 휴대용 키보드에 스탠드 역할이 부여된다. 태블릿 본체에 킥스탠드를 넣는 것은 기기의 두께와 디자인에 악영향을 주기 때문에 휴대용 키보드에서 태블릿을 세워줄 뭔가를 준비해야 하는 것이다. 일반적으로는 태블릿의 외장 케이스, 액정 커버에 키보드가 포함되며 별도로 휴대하는 키보드에서는 그 덮개를 태블릿 스탠드로 사용한다. 가장 생산성에 집중하는 경우는 마치 노트북을 연상시키는 크기의 하드 케이스와 풀 사이즈 키보드가 투입되기도 한다. 물
론 이 상태에서도 태블릿을 쉽게 탈착해 노트북에서는 찾기 힘든 휴대성을 확보할 수 있다.
 
MOBILE HELPER
이동 중 기기 사용을 편하게 해주는 각종 기능이 휴대용 키보드에 들어간다. 일명 '모바일을 돕는 기능'들이다. NFC 기술을 적용해 휴대용 키보드에 스마트폰을 올리기만 하면 즉시 페어링이 완료되는 제품이나, 태블릿의 키보드 케이스 뒷면에 태양 전지를 넣어 충전의 불편을 해소하기도 한다. 또한 무선 마우스는 크기를 줄이는 대신 터치패드 구조를 사용해 터치스크린에 최적화된 운영체제 윈도우8에 대응한다. 마우스를 손에 완전히 쥐지 않고 손가락을 조금씩 움직이는 것만으로도 쉽게 다룰 수 있어 이동 중 활용에는 충분하다.
 
SHAPE MODIFICATION
 
다양한 사용 패턴과 모바일 환경에 대응하기 위해 입력 장치의 형태가 바뀐다. 휴대성을 강화하기 위해 가변적인 디자인을 택하거나 더 적은 수의 입력 장치를 휴대할 수 있도록 2가지 기능을 통합하는 등의 시도가 이어진다. 개인이 원하는 레이아웃에 맞추기 위해 게임용 입력 장치들은 여러 조각으로 나뉘는 모듈러 디자인을 갖게 되고 게임 화면과 연동된 경험을 제공하는 Multi-UX Screen[METATREND Vol.16]을 쓰기도 한다.
 
OUTCROSSING
모바일 분야에서 입력 장치 다수의 이종교배가 이뤄진다. 마우스와 스타일러스, 프리젠터가 더해진 제품도 있고 심지어는 마우스와 스캐너가 더해진 LG(lge.co.kr)의 '마우스 스캐너'도 등장했다. 손가락 터치와 버튼 입력을 함께 할 수 있도록 반지 모양으로 설계된 '링 보우(ringbow.com)' 역시 입력 장치의 혼합을 보여준다. 또한 휴대성의 강화를 위해 크기나 모양을 바꿀 수 있는 디자인도 증가한다. 마이크로소프트의 아크 터치 마우스(Arc Touch Mouse)는 평소에는 납작한 모양으로 쉽게 휴대할 수 있으며 몸체를 둥글게 구부리면 자동으로 전원이 켜져 사용 준비가 완료된다.
 
MECHANICAL MODULAR
PC 게임은 특히 입력 장치 레이아웃의 자유도가 중시되는 분야다. 예전에는 규격화된 동일한 키보드와 마우스를 사용했지만 이제는 분해를 통해 사용감의 향상과 레이아웃의 개인화를 할 수 있다. 키보드의 경우는 주로 사용하는 영역의 위치를 바꾸거나 손에 닿는 부속을 교체하고, 마우스는 무게와 그립 조절을 위해 분해된다. 이러한 모듈러 방식은 시각적으로도 게이머들이 좋아하는 메카니컬하며 SF를 상징하는 디자인이 된다.
 
MULTI-UX SCREEN
데스크탑 키보드에 보조 스크린을 탑재한 경우는 아직까지 게이밍 키보드 또는 게이밍 노트북 뿐이지만, 플렉서블 디스플레이의 상용화가 가깝게 다가온 지금은 태블릿의 액정 커버나 휴대용 키보드에 보조 스크린이 들어간 모습을 예상해볼 수 있다. 보조 스크린은 화면이 좁은 태블릿의 단점을 보완하기 위해 활용될 수 있으며 자주 사용하는 기능의 단축 아이콘이나 애플리케이션과 연계된 2차 공간으로도 적합하다.
 
CONNECTED SENSOR INPUT
 
현실의 정보를 디지털 데이터로 바꿔주는 커넥티드 센서가 새로운 장르의 입력 장치로 사용된다. 데스크탑 PC의 입력 장치가 키보드, 마우스라면 커넥티드 디바이스인 스마트폰, 태블릿의 입력 장치는 센서다. 각종 센서가 수집하는 현실 세계의 액션, 컨텍스트 데이터가 온라인으로 들어오면서 항상 실시간으로 변화하는, 오프라인과 동기화된 온라인 세계를 만든다.
 
ACTION TO DIGITAL
센서 입력 장치를 통해 현실 속의 다양한 액션이 그대로 디지털 데이터가 된다. 스마트 디바이스와 함께 사용되는 각종 센서는 현실 세계의 정보를 온라인에 실시간으로 전달해주며 이것으로 사람들은 다양한 편의를 발견할 수 있다. 또한 만들기 문화 속에서도 입력 장치로써 센서가 적극적으로 활용된다. 예를 들어 USB 규격을 사용하는 간단한 센서 장치, 메이키 메이키(makeymakey.com)는 세상 속에서 전기가 통하는 모든 사물을 입력 장치로 바꿔놓는다.
 
REAL WORLD SCANNER
개인의 주변을 스캔하고 원하는 정보를 모니터링하기 위한 입력 장치가 센서다. 또한 개인의 센서들이 주는 정보를 온라인 소셜 네트워크로 공유해서 대규모의 항상 업데이트되는 데이터베이스를 구축할 수 있다. 센서 입력 장치는 생활 속에 숨겨져 있던 정보를 드러내고 구체적인 수치를 보여주는 용도로도 사용되며 더욱 개인화된 정보를 확보해 외적인 위험이나 불안 요소를 사전에 예방하는 면도 있다.
 
DIGITIZED WRITING
사람이 종이에 그려넣는 그림과 컴퓨터에 기록되는 그림을 동일하게 만들기 위한 오랜 노력이 있어왔고, 이제 센서가 그 목표를 거의 달성하는 단계다. 기존의 스타일러스 기반 디지타이저들은 손가락 터치와 함께 쓰는 방식으로 바뀌고, 실제 아날로그 필기를 입력 장치로 사용하는 센서 리시버 방식의 디지타이저도 등장한다. 이들의 목적은 사람만이 가질 수 있는 정교함과 감성적 입력을 최대한 순수하게 디지털로 옮기는 것이다.
 
SPATIAL SIGNAL
 
평면의 입력과는 전혀 다른 개념의 공간적 입력 장치가 사용된다. 3차원으로 입력하고 3차원으로 출력하는 방식은 사람들의 컴퓨팅 환경에서 높은 직관성을 제공한다. 개체의 3차원 이동을 그대로 컴퓨터에게 전달하는 장치, 사람의 움직임과 공간의 변화를 인지해 입력 신호로 활용하는 제스처 컨트롤 기기 모두가 그렇다.
 
3D INPUT
3차원으로 입력한다. 평면으로 구성된 컴퓨팅 환경에서 벗어나 실제 사물과 3D 그래픽을 직접 손으로 다룰 수 있다. 3D 도면을 곧바로 건드릴 수 있는 태블릿, 공간 속에 떠있는 실물 인터페이스, 투명 디스플레이를 통한 3D 데스크탑 화면 등 극히 직관적인 3차원 입력 사례가 컴퓨팅의 개념을 바꾼다.
 
GESTURE CONTROL
제스처 입력은 마치 인터페이스가 없는 것처럼 느껴진다. 사용자가 움직이는대로 그 움직임이 컴퓨터에 입력되기 때문이다. 키넥트는 다양한 공간적 신호를 인식해 사람의 제스처를 파악한다. 아직은 정밀한 작업에 사용하기가 어렵다는 단점이 있으나 훨씬 정교한 해상도를 제스처 입력 장치가 등장했으며 차세대 키넥트 역시 고해상도를 갖출 것으로 보이는 상황이다. 이를 통해 제스처 입력과 생산성의 연결, 대중적 활용의 징후를 볼 수 있다.
 
PHYSICAL OBJECT
물리적 오브젝트를 입력 장치로 사용하는 경우도 있다. 소프트에더(SoftEther)와 비비엔(ViVienne)에서 함께 개발한 쿠마리온(Qumarion)은 여러 관절을 가진 작은 인형으로, 그 움직임이 컴퓨터 속의 3D 그래픽 개체에 적용된다. 즉 사용자가 쿠마리온의 팔과 다리를 움직여 특정 자세를 만들면 3D 그래픽 개체도 동일한 자세를 취한다. 물리적 오브젝트를 통한 3차원 입력은 별도의 사용 학습이 필요치 않으며, 사용자가 의도한 입력을 여과없이 컴퓨터에게 전달할 수 있게 해준다.
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