신상품 개발
본래의 효용 가치보다 수집 아이템으로 변화하는 상품
견물생심인데, 정보 과다 시대를 살아가다 보니 사람의 욕구는 끝이 없고, 그에 비해 시간, 금전, 공간, 관...
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