콘텐츠 기획/제작
2022년 06월 02일 트렌드디비

몇 년 만에 돌아오는 유행이 아니라 아예 복고도 하나의 장르가 됐다. 그리고 창작자들은 성공 공식이 이미 나왔다는 듯이 과거 성공한 작품을 재탕한다. 문화상품 제작비는 계속 오르는데, 새로운 건 위험 부담이 크니까 안전한 선택을 한다. 그래서 새로운 걸 보고 싶은 고객들은 실망하는 일이 잦다.

 

왜 원작을 능가하기 어려울까?

문화 상품은 원작(오리지널)이 강하기는 하지만, 그것이 잘 알려지지 않았다면 재제작 작품을 원작으로 인식할 수도 있다. 일반 상품은 최초 출시가 유리하지만, 시장 개척의 부담과 시행착오를 겪을 수 있어서 오히려 첫 번째 제품을 모방한 두 번째 제품이 크게 성공하기도 한다.

원작(오리지널) 재제작(리메이크)

처음 접할 때의 충격이 커서

온전한 창작품에 점수를 높게 줘서

원작에 익숙해져서

첫 인상이 아직 남아 있어서

뭘 하든 아류로 느껴져서

한 번 본 거라 재미가 덜해서

 

원작을 아는 것과 아예 없는 것의 차이

원작이 있는 게 중요한 게 아니라 많은 사람이 원작을 아느냐가 중요하다. 즉 성공한 작품을 어떤 식으로든 바꿔서 또 만든다.

구분 원작을 아는 작품 원작이 없는 작품
장점

친숙하다.
편안한다.
검증돼 있다.

안전하다.

모험적이다.
대담하다.
독창적이다.
단점

긴장감이 없다.

지루하다.

혼란스럽다.
위험하다.

 

안전한 선택을 하는 문화 상품 개발사

제작비가 많이 들기 때문에 한 번 성공한 작품은 다른 식으로 재제작하거나 세계관을 확장해서 계속 수익을 창출하려고 한다. 관객 입장에서는 좋아하는 작품을 계속 볼 수 있어서 좋기도 하지만, 새롭지 않아서 식상하게 느껴지기도 한다.

영상화 실사화 재제작 시리즈 파생작

소설

만화

만화영화

게임

외국 작품
과거 작품

프리퀄
속편

시즌제

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