교육/창작
2018년 12월 21일 트렌드디비

2013년에 노르웨이에서 비즈니스를 시작한 카훗(kahoot.com)은 게임 기반의 온라인 교육 플랫폼으로 지금까지 전 세계에서 10억 명이 넘는 사용자가 이용하는 인기 있는 교육 플랫폼으로 자리매김했다. 간단하고 재미있는 학습 게임이나 퀴즈를 만들어 공유할 수 있어 교실, 강의실, 기업 사무실, 스포츠 및 문화 행사 등 다양한 환경에서 사용한다. PC뿐 아니라 태블릿, 스마트폰과 같은 모바일 기기로도 이용 가능하며, 여러 옵션 중에서 정답을 선택하는 방식과 정답을 올바른 순서로 배치하는 방식, 토론을 진행하는 방식, 사용자 의견을 수집하는 설문 방식 등을 지원한다. 현재는 더욱 다양하고 혁신적으로 플랫폼을 지원하기 위한 액셀러레이터 프로그램으로 카훗! 이그나이트(kahoot.com/ignite)를 진행 중이다. 교사, 학생, 부모, 기업 및 조직을 연결하여 세계 최고의 학습 공동체를 구축하고자 하는 카훗에 맞는 비전을 갖고 있다면 누구라도 참여할 수 있다. 게임과 같은 방식으로 교육에 대한 경계를 무너트려 더욱 역동적이고 효과적인 학습을 돕는다.

 

f5c8f5afedf392f8569c821bd5ef6ab21.jpg

 

 

Kahoot! Ignite 2019, Kahoot(2018/12)

삭제하시겠습니까?
취소
취소

생활양식

메모에서 자동으로 퀴즈를 만들어내는 앱

미국의 신생 기업인 노우트가 인공지능을 활용해 메모에서 자동으로 퀴즈를 ...

교육/창작

게임 기반의 온라인 교육 플랫폼

2013년에 노르웨이에서 비즈니스를 시작한 카훗(kahoot.com)은 게임 기반의 ...

문화/여가

상호작용으로 그리는 방법을 학습하는 기계

영국 런던의 건축가이자 디자이너인 제시카 인이 9월 22일, 빅토리아 앨버트...

경험/서비스

실제 비서와 같은 서비스를 제공하는 AI 비서 앱

미국 샌프란시스코의 스타트업인 핀(fin.com)은 실제 비서와 같은 서비스를 ...

생활양식

재활용에 대해서 배우는 탁상형 보드 게임

영국의 팔머스 대학교(Falmouth University)의 대학원생인 나다니엘 존스(nj...

생활양식

아이가 위험을 통해 교훈을 얻도록 제작된 장치

시드니 대학의 제품디자인학과 학생인 몬테 셰퍼드는 아이들이 위험을 통해 ...

교육/창작

간단한 상호작용으로 로봇을 교육하는 알고리듬

미국 캘리포니아대학교(University of California)의 안드레아 바흐시와 라...

교육/창작

코딩의 개념을 그대로 반영한 브릭 장난감

미국의 스타트업인 알고브릭스는 킥스타터(kck.st/2tHd0T3)를 통해 코딩의 ...

문화/여가

산업용 로봇이 디제잉하는 런칭 파티

미국의 자동차 회사, 포드(fordauthority.com/2016/12/the-ford-fiesta-laun...

  • 1
  • 2