서비스 하이콘셉트
2012년 09월 17일 트렌드디비
게임의 맥락에 따라 다양한 경험을 제공하는 2차 스크린

Wii U 'ZombiU', Ubisoft
(*주의 : 다소 공포스러운 장면이 포함된 비디오.)

닌텐도(nintendo.com)의 새로운 게임 콘솔 위U의 출시에 앞서 다양한 게임 컨텐츠 소개 영상이 공개되고 있다. 위U의 가장 큰 특징은 6.2인치 멀티터치 스크린과 모션 센서, 스타일러스, NFC 등을 갖춘 태블릿 형태의 컨트롤러, 위U 게임패드(Wii U GamePad)다. 대형 TV나 모니터만을 사용해 게임 플레이를 진행하던 기존 방식과 달리 위U는 게임 패드의 스크린을 통해 추가적 경험을 제공할 수 있다. 이것은 게임 기획자, 개발자, 디자이너 모두에게 상당한 도전이 됐는데, 게임의 진행 방식과 경험 설계를 완전히 새롭게 해야 하기 때문이다. 게이머 1인 기준으로 한번에 2개의 스크린을 사용하면서 즐길 수 있는 게임 경험을 매끄럽고 편리하게 설계하는 것은 결코 쉬운 일이 아니다.

유비소프트(ubisoft.com)의 위U 전용 게임, 좀비U는 이러한 설계의 어려움에 대해 모범 답안을 제시한다. 이 게임의 기본 구조는 일반적인 좀비 호러물 장르와 다를 것이 없으나 게이머가 맞닥뜨리는 상황에 맞춰 유동적으로 변화하는 게임 패드의 스크린 인터페이스가 새롭다. 암흑 속의 미로에 들어갈 때는 즉시 게임 패드 스크린에서 맵이 나오며 아이템 상자를 발견했을 때는 인벤토리 화면으로 바뀐다. 사격을 할 때는 게임패드를 들어 올리면 더 정밀한 조준 화면이 나오는 등, 시시각각 달라지는 맥락에 맞춰 게이밍 경험을 즐길 수 있다. 실제로 이 게임을 직접 플레이 해보기 전까지는 성공 가능성을 판단하기 어렵겠으나, 맥락 중심으로 다양한 경험을 제공하는 2차 스크린이 게임은 물론 방송 컨텐츠나 엔터테인먼트 분야에도 영향을 미칠 수 있음을 인지해두어야 하겠다.

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