AI-developed Sports


Speedgate, AKQA
미국의 디자인 에이전시인 AKQA가 4월 8일, 인공지능에 400개의 기존 스포츠에 대한 데이터를 학습시켜 만든 스포츠, 스피드게이트(playspeedgate.org)를 소개했다. 현존하는 스포츠 대부분은 그 역사가 수백 년에서 수천 년까지 거슬러 올라가는 것과 대조되지만, 규칙이나 방식은 전통적인 스포츠와 매우 유사하다. 일단 경기장에는 3개의 오픈 게이트(Open Gate)가 존재하는데, 게이트 사이를 누비며 공을 차거나 던지면서 골을 넣는 방식이다. 전용 공은 럭비공과 유사한 형태로, 전용 공이 없으면 럭비공으로 대체해 경기한다. 선수들은 6명이 한 팀을 이루고 3명은 공격에, 다른 3명은 수비에 집중한다. 수비 3명 중 한 명은 양쪽 끝단의 게이트에 위치해 골키퍼와 같은 역할을 맡는다. 선수들은 중앙의 게이트는 피하면서 공을 차거나 던져서 게이트를 통과하고, 상대방의 볼을 튕겨내면 추가 점수를 획득한다. 공이 3초마다 움직여야 하므로 선수들도 마찬가지로 쉴 틈 없이 계속해서 움직인다. 게임을 개발한 후에 필요한 기본 개념과 게임 규칙은 사람이 만들었으나, 게임의 로고와 모토는 인공지능이 만들었다.
• 실제 리그가 형성될지는 의문이지만 인공지능이 놀이라는 인간 고유의 영역에도 개입한 사례이다. 새로운 스포츠나 놀이를 개발하는 데에서도 인공지능이 인간의 지혜를 기반으로 전혀 새로운 것을 발명한다. 단순히 실용적인 영역을 넘어 문화적이고 예술적인 측면에서도 인공지능이 활약한다.
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