디자인 하이콘셉트
2019년 03월 28일 트렌드디비

AR Painting

 

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Rembrandt Reality, CapitolaVR

 

네덜란드의 디자인 에이전시인 캐피톨라VR이 3월 12일, 마우리츠하위스 미술관(Mauritshuis Museum)에서 렘브란트 반 라인(Rembrandt van Rijn)의 작품, 니콜라스 튈프 박사의 해부학 강의(Anatomy Lesson of Dr. Nicolaes Tulp)를 증강현실(capitola-vr.com/projects/rembrandt-reality-ar)로 구현했다. 17세기 화가인 렘브란트의 서거 350주년을 기념하기 위한 프로젝트로, 렘브란트 리얼리티(Rembrandt Reality) 앱을 개발하고 미술관 방문객에게 앱을 통해 증강현실을 서비스했다. 사람들을 렘브란트의 가장 유명한 그림 속으로 초대한다는 콘셉트로, 방문객들은 1632년에 이뤄졌던 해부학 실습을 2019년에 경험한다. 또한, 사용자들은 애플(Apple)의 AR키트(ARKit) 또는 구글(Google)의 AR코어(ARCore)와 같은 증강현실 플랫폼과 호환되는 장치를 이용해 가상에서 홀로 그래픽 3D 개체와 상호작용한다. 이를 위해 실제 사람이 17세기의 의상과 메이크업을 하고 그림과 유사한 포즈를 취하는 방식으로 예술 작품을 가상의 형식으로 복원했다. 그리고 600개의 리플렉스(Reflex) 카메라로 구성된 3D 스캐너를 사용해 각각의 배우와 배경을 스캔했다. 그런 후 재구성한 장면과 설정을 스캔하고 3D 모델링 소프트웨어로 세부적으로 정밀하게 조정했다. 

 

• 멈춰있던 회화로만 감상하던 예술 작품을 기술을 통해 양방향 커뮤니케이션으로 전환한다. 정보와 영상을 그림과 함께 제공함으로써 사용자 경험을 증강하고, 이를 통해 사람들에게 시각적으로나 교육적 차원에서 예술을 탐구하는 다른 방법을 제공한다. 무엇보다 몰입적으로 그림을 경험하면서 역사를 배우고 그 작품이 만들어진 방식을 탐구하는 과정에서 이미 서거한 과거의 작가와 교감한다.

 
Impact
                   
Extent
                   
Phase
                   

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