2010년 03월 29일 트렌드디비
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iPad SDK, Apple |
아이패드 SDK에서 제시된, UX의 새로운 패러다임
- 4월 3일 아이패드(iPad)를 출시할 예정인 애플(www.apple.com)은 아이패드의 애플리케이션을 제작하는 SDK(Software Development Kit)의 가이드 라인을 제시했다. UX(User Experience)에 대한 많은 논의와 의견을 소개해온 UX매거진(www.uxmag.com)은 이 가이드 라인을 일목요연하게 정리하여 공개했는데, 애플이 애플리케이션 개발자들에게 요청한 사항들은 앞으로 출시될 수많은 타블렛 디바이스(그외 터치 기반의 디바이스들을 포함하여)의 UX 디자인에 커다란 변화를 줄만한 것들이다.
- 아이패드의 애플리케이션 UX 디자인 가이드 라인 중에서 독특한 부분들은 다음과 같다.
- 상호작용을 증대시키되, 부가기능을 많이 넣을 필요는 없다.
- UI 컨트롤을 강조하지 말라. 사용자가 컨텐츠에 집중하도록 고려하라.
- 풀스크린 전환을 줄여라. 데이터가 갱신되는 부분만 전환시키도록 하라.
- 협업과 연결을 가능하게 하라.
- 물리적인 느낌과 고도의 현실성을 부여하라.
- 멋진 그래픽으로 사람들을 즐겁게 만들라.
- 멀티핑거 제스처(Multi-Finger Gesture)를 고려하라.
컨텐츠와 상호작용하도록, 사용자가 함께 즐길 수 있도록
- 기존의 UI 구성에서 고려되던 중요 요소가 오히려 뒷전으로 밀리고, 사용자가 컨텐츠와 상호작용하도록 고려하는 것에 더 중점을 두고 있다. 특히, 현실이나 실물의 조작에 가까운 느낌, 멋진 그래픽(리소스의 낭비가 됨에도 불구하고)으로 사용자를 매료시키도록 하는 것이 아이패드를 비롯한 컨텐츠 소비형 타블렛 디바이스의 역할임을 강조한다. 멀티핑거 제스처, 협업과 연결을 강조한 것은 타블렛 디바이스를 사람들이 함께 쓰고자 하는 욕구를 갖는다는 예상에 근거를 두고 있다. 컨텐츠를 볼 때 방해가 되지 않도록, 데이터가 갱신될 때 전체화면을 바꾸지 않고 부분만 바꾸라는 조언도 흥미로운 부분이다.
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