기술 하이콘셉트
2017년 06월 08일 트렌드디비

가상현실 엔터테인먼트에 최적화된 조이스틱


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Bottomless Joystick, Yuichiro Katsumoto(2016/12)


싱가포르 국립 대학(National University of Singapore)의 인터랙티브와 디지털 미디어 연구 기관(Interactive & Digital Media Institute)에 소속된 유이치로 카츠모토가 지난 2016년 12월, 마카오에서 열린 시그래프 아시아(SIGGRAPH Asia)에서 가상현실 엔터테인먼트에 적합한 조이스틱(katsumotoy.com/bj/index.html)을 공개했다. 영화, 마이너리티 리포트(Minority Report)에서 나오는 것과 같은 현실과 가상을 실감나게 매개하는 인터페이스에 대한 연구가 계속되는 가운데, 유이치로 카트모토는 사용자들이 기존에 익숙한 인터페이스 중 하나인 조이스틱을 가상현실에서도 사용할 수 있도록 개발했다. 조이스틱의 하단에 수평을 맞춰주는 장치인 짐벌과 평형추를 결합해 공중에서 조이스틱을 마구 움직여도 안정적인 제어가 가능해진다. 즉, 받침대를 두고 책상 위에서 조작하는 조이스틱처럼 가상현실에서도 조이스틱을 자유자재로 조작할 수 있는 것이다. 또, 움직이는 평형추의 중량을 활용해 다양한 힘의 피드백을 줄 수 있다. 이를테면, 일반 총과 대포를 쏠 때의 차이를 구현할 수 있다고 한다. 


• 가상현실로 컴퓨팅 환경이 확장됨에 따라 가상현실에 적합한 인터페이스에 대한 필요성이 대두된다. 양손과 양발을 구사하며 3차원의 가상 공간을 움직여야 하므로 움직임을 인식하고 입력할 수 있으며, 물리적인 촉감을 구현할 수 있는 착용형 장갑이나 기기가 개발되고 있다. 해당 조이스틱은 기존에 익숙한 인터페이스를 가상현실화했다는 점에서 의의를 가진다. 물리적인 인터페이스로써 촉감적인 감각을 충분히 구현하면서도 가상현실에 맞게 공중에서의 상호작용을 지원해 몰입적인 게임 경험을 제공한다. 


Impact
Extent
Phase

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