가상현실 엔터테인먼트에 최적화된 조이스틱
Bottomless Joystick, Yuichiro Katsumoto(2016/12)
싱가포르 국립 대학(National University of Singapore)의 인터랙티브와 디지털 미디어 연구 기관(Interactive & Digital Media Institute)에 소속된 유이치로 카츠모토가 지난 2016년 12월, 마카오에서 열린 시그래프 아시아(SIGGRAPH Asia)에서 가상현실 엔터테인먼트에 적합한 조이스틱(katsumotoy.com/bj/index.html)을 공개했다. 영화, 마이너리티 리포트(Minority Report)에서 나오는 것과 같은 현실과 가상을 실감나게 매개하는 인터페이스에 대한 연구가 계속되는 가운데, 유이치로 카트모토는 사용자들이 기존에 익숙한 인터페이스 중 하나인 조이스틱을 가상현실에서도 사용할 수 있도록 개발했다. 조이스틱의 하단에 수평을 맞춰주는 장치인 짐벌과 평형추를 결합해 공중에서 조이스틱을 마구 움직여도 안정적인 제어가 가능해진다. 즉, 받침대를 두고 책상 위에서 조작하는 조이스틱처럼 가상현실에서도 조이스틱을 자유자재로 조작할 수 있는 것이다. 또, 움직이는 평형추의 중량을 활용해 다양한 힘의 피드백을 줄 수 있다. 이를테면, 일반 총과 대포를 쏠 때의 차이를 구현할 수 있다고 한다.
• 가상현실로 컴퓨팅 환경이 확장됨에 따라 가상현실에 적합한 인터페이스에 대한 필요성이 대두된다. 양손과 양발을 구사하며 3차원의 가상 공간을 움직여야 하므로 움직임을 인식하고 입력할 수 있으며, 물리적인 촉감을 구현할 수 있는 착용형 장갑이나 기기가 개발되고 있다. 해당 조이스틱은 기존에 익숙한 인터페이스를 가상현실화했다는 점에서 의의를 가진다. 물리적인 인터페이스로써 촉감적인 감각을 충분히 구현하면서도 가상현실에 맞게 공중에서의 상호작용을 지원해 몰입적인 게임 경험을 제공한다.
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