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TRENDDB/트렌드디비

2015년 03월 02일 트렌드디비
Vol.63 Activetainment
 
오큘러스 리프트, 프로젝션, 홀로그램 등 신기술이 적용된 다양한 디바이스로 인해 헬스 산업의 양상도 빠르게 달라지고 있다. 밖으로 운동하러 나가지 않아도 집이라는 더 편안한 실내 환경 아래, 하고 싶은 모든 운동을 시공간을 넘나들며 몰입적으로 즐길 수 있다.
 
집안으로 들어온 야외 운동
 
액티비티한 모든 운동은 외부에서 이루어지기 때문에 공간이나 환경, 날씨에 영향을 많이 받는다. 다양한 장치와 기술이 결합되면서 모든 운동이 어떠한 제약없이 실내에서 가능해진다.
 
몰입적이고 증강된 엔터테인먼트 경험이 가능한 룸
RoomAlive, Microsoft Research
 
겨울 스포츠에 최적화된 증강현실 고글
RideOn, RideOn Vision
 
게임 요소가 결합된 피트니스 운동
 
허공을 바라보고 무작정 달리며 운동하는 지루한 피트니스 센터가 달라지고 있다. 흥미진진한 영상, 사운드가 피트니스 공간을 가득 메우고, 운동 기구에 게이미피케이션 요소를 적용함으로써 운동은 더 이상 지루한 운동이 아닌 게임이 된다. 사용자는 공간과 경쟁 구조에 몰입하며 흥미진진하고 다이나믹한 운동을 한다.
 
몰입적인 운동이 가능한 시네마틱 피트니스룸
https://trenddb.com/life/991276
 
데이터 비주얼를 적용한 피트니스 클럽
The Pursuit, Equinox
 
가상으로 함께 즐기는 운동
 
실내 운동은 주로 혼자서 하기 때문에 지루함을 느끼기 쉽다. 사물 인터넷 시대에서 각자 따로 떨어져 있는 사람들이 앱이나 디바이스를 통해 서로 연결된다. 마치 같은 공간에 함께 있는 것처럼 같은 운동을 동시에 즐긴다.
 
가상 경쟁을 유도하는 실내 자전거
The Ebove B/01 Bike, Activetainment
 
실제 자전거로 즐기는 온라인 라이딩 게임
https://trenddb.com/foresight/993320
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