증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 등의 기술을 함께 일컫는 단어로써 XR 관련 회사들이 모인 협회가 있다. 구글(Google), HTC 바이브(HTC VIVE)와 페이스북 오큘러스(Facebook Oculus)를 비롯해 증강현실 헤드셋을 보유한 마이크로소프트(Microsoft)도 이 협회에 참여하고 있는데, 그 이름은 XR 어소시에이션이라고 한다. 이들은 2018년에 XR 관련 개발자들을 위한 가이드 문서를 제작했는데, 사용하기 쉽고 훌륭한 설계를 지닌 XR 기기를 만들 때 필요한 기본적 지침서의 역할을 했다.
그리고 올해에는 한 단계 더 나아간 XR 지침서 2편이 공개됐다. 이제 사람들이 각종 디지털 현실 속에서 만나게 될 터이므로, 가상의 사회적 공간을 각종 괴롭힘과 위협으로부터 지킬 수 있도록 설계해야 한다는 내용이다. 아직 초창기 단계인 XR 기술이지만 우리는 이미 온라인 소셜 네트워크 서비스 속에서 어떤 식으로 피해가 발생하는지 알고 있으므로 가상현실의 소셜 네트워크에도 적용할 수 있다. 또한, XR 기술은 기존 콘텐츠보다도 훨씬 직접적인 체험을 유도하므로 개인적 위험에 대한 예방이 더욱 중요할 것이다.
현실 세계에 직접 디지털 그래픽을 더하는 증강현실, 실제 사물 같은 디지털 사물을 보여주는 혼합현실, 직접 가상 세계로 들어가서 경험하는 가상현실 모두가 사회적 공간으로 만들어진다면 사람들을 정신적으로 안전하게 지켜줄 필요가 있겠다.
XR Primer 2.0, XR Association
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