기술 하이콘셉트
2014년 09월 24일 트렌드디비

헬스케어에서 감정 트랙킹으로 변화하는 웨어러블 디바이스

 

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XOX Emotional Technology Platform, XO Studio

 

 

거의 모든 웨어러블 기기들이 손목에 차거나, 주머니에 넣고 다니면서 사용자의 건강을 트랙킹하는 것에 집중한다. 최근의 웨어러블 기술의 흐름은 좀 더 깊게 사용자의 감정, 기분 차원을 분석한다. 스튜디오 XO가 글로벌 에이전시 사치앤사치(The Saatchi&Saatchi)와의 협업을 통해 뉴 디렉터스 쇼케이스 2014(New Directors Showcase)에서 XOX 플랫폼(xoxemotionaltech.com)을 공개했다. 온바디(On-Body) 센싱과 분석을 위한 XOX 센서리 밴드와 서비스로 구성된 XOX 플랫폼을 통해 다양한 브랜드와 예술가들이 사용자의 감정 상태를 트랙킹하고 데이터를 수집하여 활용할 수 있다. NDS 2014에서는 2,300여 명의 관중들이 센서리 밴드를 착용하고 다양한 퍼포먼스를 즐겼다. 센서리 밴드는 착용자의 생체 정보를 측정하여 기분 상태와 감정에 따라 내장된 LED 라이트를 통해 여러가지 불빛으로 반짝임과 동시에, 수집된 정보는 화면으로 실시간 시각화된다. 자신의 감정을 표출함과 동시에 모든 사람들과 함께 공유하며 즐기는 인터렉티브한 경험이 가능하다. 

 

• 감정 데이터를 기반으로 한 빅데이터 시뮬레이션을 즐기는 영역으로 포섭함으로써, 무드 트랙킹이 엔터테인먼트를 어떻게 변화시킬 것인지에 대한 단서를 제공한다. 더불어, 마케팅 분야에서도 감정 데이터는 마케터들이 사랑할 만한 데이터 중 하나이다. 사람들이 광고나 상품을 보고 어떻게 느끼는가를 알려줄 지표이기 때문이다. 

 

• 웨어러블 기기를 통해 행복과 슬픔을 측정하고 제시하는 인터페이스, 즉 개인 삶의 감정맵이 탄생한다. 인텔리전트 컴퓨팅에서 센시티브 컴퓨팅으로 넘어가는 흐름이 보인다. 

 

• 현재 웨어러블 기기의 킬러콘텐츠는 헬스케어 영역이지만, 웨어러블로 감정 영역을 트랙킹한다는 것이 좀 더 사용자에게 친밀도가 높은 데이터를 생성할 수 있다는 의미이기 때문에 향후 감정 데이터가 웨어러블 시장의 킬러 콘텐츠로 자리잡을 수 있는 시장의 또 다른 가능성을 시사한다. 

 
Impact
                   
Extent
                   
Phase
                   

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