기술 하이콘셉트
2019년 02월 20일 트렌드디비

Conserving Computer-based Art

 

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CCBA(Conserving Computer-Based Art), Guggenheim Museum & New York University

 

일반적으로 컴퓨터로 만든 디지털 예술 작품은 무한한 횟수로 재생하고 복사할 수 있고, 온도와 습도 같은 환경적인 요소에 영향을 받지 않으므로 보존이 쉬울 거라고 생각한다. 하지만 특정 소프트웨어나 하드웨어에 의존하기 때문에 운영체제나 프로그래밍 언어가 변화하는 등 소프트웨어가 업데이트되고, 플로피 디스크와 같은 오래된 하드웨어가 사라짐에 따라 디지털 예술 작품의 보존 및 복원은 훨씬 어려워진다. 이에 미국의 구겐하임 미술관과 뉴욕대학교(nyu.edu/about/news-publications/news/2019/february/how-do-we-conserve-and-restore-computer-based-art-in-a-changing-.html)가 2월 15일, 주요 디지털 예술 작품을 보존하기 위해 소프트웨어 및 컴퓨터 기반 작품 보존을 목적으로 하는 연구 프로젝트인 CCBA를 진행하고 있다고 보도했다. 현재 1990년대부터 2000년대의 일부 작품(guggenheim.org/artwork/15337, guggenheim.org/artwork/10703, guggenheim.org/artwork/10702)의 보전 작업을 마친 상태이다. 역사 및 예술 저작물 보존 윤리 강령과 지침(Code of Ethics, Guidelines for Practice, and Commentaries) 같은 전통적인 예술 작품의 보존 원칙을 컴퓨터 기반의 예술 작품의 보존에도 적용한다. 먼저 컴퓨터 기반의 작품의 원본 소스 코드와 미적 및 기능적 행동을 분석하고 문서로 만드는 과정을 거쳐 오래된 프로그래밍 환경에서 현재 환경으로 마이그레이션(Migration)한다. 이렇게 복원된 작품은 처음 사용된 매체의 예술적 목표, 평가 등 정보 함께 제공된다.

 

 

• 예술과 기술 사이에 경계가 흐려지면서 가상현실 박물관이나 증강현실 예술 작품 등 디지털 예술 작품 경험이 더욱 일상화되고 있다. 이에 기존의 전통적인 예술 작품을 보존하고 복원하는 방법이 개발된 것처럼 컴퓨터 기반의 예술 작품을 보호할 방법을 탐구한다.

 
Impact
                   
Extent
                   
Phase
                   

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