미국의 게임 개발 및 유통사인 밸브 코퍼레이션이 2월 24일, 가상현실 공간에서의 더욱 실재감 있고 몰입적인 경험을 위한 사운드 제작 도구인 스팀 오디오(steamcommunity.com/app/596420/allnews)를 공개했다. 가상현실 콘텐츠 개발자들이 가상현실 게임과 앱을 위해 입체적인 사운드를 설계할 수 있는 오픈 소스 키트로, 가상현실용 바이노럴 오디오 제작을 위한 다양한 기능을 제공한다. 우선, 바이노럴 렌더링(Binaural Rendering)을 할 수 있다.
사용자의 머리, 귀, 몸통 등에 영향을 받아 소리의 위치감이 달라지는 것을 표현해 실제 현장에 있는 것과 같은 사실감과 공간감을 전달한다. 또, 상세하게 사운드의 필터링 및 감쇠(Occlusion)를 디자인할 수 있다. 물리를 기반으로 가상현실 공간의 모양뿐 아니라 소재의 특성에 따라서 공간의 울림을 다르게 시뮬레이션(Physics-Based Reverb)할 수도 있다.
이를테면, 같은 방이지만 우주선의 금속 복도와 카펫이 깔린 방은 서로 소리의 울림이 다르게 나타난다. 실시간으로 객체들이 사운드를 전달하며 상호작용(Real-Time Sound Propagation)하도록 제작하는 것도 가능하다. 깃허브(Github)에서 무료로 배포하며, 윈도, 리눅스, 맥, 안드로이드를 지원하고, 대부분의 가상현실 기기와 호환을 할 수 있다.
• 가상현실 경험에서 시각만큼 중요한 것은 청각이다. 시각적 효과와 함께 입체적 음향이 전달될 때 실제 현장에 있는 듯한 몰입적인 경험을 할 수 있기 때문이다. 가상현실용 오디오 디자인 도구를 공개함으로써 가상현실 공간의 오디오 디자인을 위한 확장된 가능성을 열어준다. 향후 오디오 디자인은 물론 촉각, 후각과 같은 다른 감각 디자인에 대한 도구들도 등장할 것이며, 이를 통해 공감각을 기반으로 가상현실 공간과 통합된 더욱 실제 같은 경험이 가능해질 것이다.
Steam Audio, Valve Corporation
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