일본의 비디오 게임 회사, 닌텐도는 홈 비디오 게임 시장에서 소니 플레이스테이션(PlayStation 4)과 마이크로소프트 엑스박스(Xbox One)에 밀려났으나, 모바일 게임 시장에서는 휴대용 게임기인 3DS로 일정 수준의 비중을 차지하고 있다. 이러한 상황은 닌텐도가 다른 방향을 전략을 선택하게 하였다. 홈과 모바일 게이밍을 하나로 합친 새로운 분류의 게임 콘솔을 내놓은 것이다.
제품명은 닌텐도 스위치(nintendo.com/first-look-at-nintendos-new-home-gaming-system)로, 아직 가격은 미정이며 2017년 3월부터 판매를 시작한다. 닌텐도 스위치는 충분한 하드웨어 파워를 지닌 태블릿 형태의 휴대용 기기인데, 좌우측에 하나씩 컨트롤러를 붙이고 뗄 수 있다. 또, 집에서 게임을 할 때는 닌텐도 스위치 독에 거치해서 TV의 큰 화면을 사용할 수 있다. 즉, 총 세 가지 환경에서 게임을 할 수 있게 된다.
1. 통합형 모바일 게이밍
스위치의 본체에 좌우측 컨트롤러를 붙이고 양손으로 다루며 게임을 한다. 일반적인 휴대용 게임기로 사용하는 것이다.
2. 분리형 모바일 게이밍
스위치 본체의 킥스탠드를 열어서 테이블 위에 두고, 좌우측 컨트롤러를 떼어서 사용한다. 작은 화면과 컨트롤러를 분리해서 2인용 이상의 모바일 멀티 플레이를 할 수 있다.
3. 거치형 홈 게이밍
스위치 본체를 독에 끼우고 TV의 큰 화면으로 출력한다. 이때 본체에서 떼어낸 컨트롤러는 좌우측을 조립해서 한 대의 홈 게이밍 컨트롤러로 바꿀 수 있다. 별도의 게임 콘솔 없이 스위치 본체의 하드웨어로 홈 게이밍을 즐긴다.
• 닌텐도 스위치가 참신하게 느껴지는 점은 현재까지 등장한 스마트폰 게임과 컨트롤러 액세서리, 홈 게이밍 제품 등의 형태를 하나로 통합했다는 것이다. 이렇게 다양한 게임 환경을 조합하면 사용 경험이 복잡해지거나 하드웨어 디자인이 혼란스럽게 되기 쉬운데, 닌텐도 스위치는 태블릿 모양의 콘솔과 분리형 컨트롤러를 효율적으로 배치해서 누구나 사용하기 쉽게 만들었다. 하나의 디바이스가 다양한 사용자 환경에 유동적으로 대응함으로써 끊김 없는 게이밍 경험을 제공한다.
Nintendo Switch, Nintendo





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