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TRENDDB/트렌드디비

기술/기능
2018년 03월 26일 트렌드디비
미국의 비디오 게임 회사인 에픽 게임즈가 3월 22일, 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 회의(GDC) 2018에서 언리얼 엔진(Unreal Engine) 그리고 볼류메트릭 캡처(Volumetric Capture)를 중심으로 하는 메타 휴먼 프레임 워크(Meta Human Framework)로 만든 실시간 디지털 캐릭터 기술(unrealengine.com/ko/blog/epic-games-gdc-2018-updates-underscore-aaa-quality-support-for-unreal-engine-developers-on-all-platforms)을 공개했다. 세르비아의 3D 소프트웨어 회사인 쓰리레터럴의 메타 휴먼 프레임 워크를 이용해 다양한 각도에서 기하학적 구조, 생김새, 움직임을 캡처하여 실시간으로 디지털 인간을 생성한다. 안면 근육의 미세한 움직임까지 디지털로 재현해 실제 사람처럼 생동감 있고 실감나는 가상의 캐릭터를 완성한다. 영국의 배우인 앤디 서키스(Andy Serkis)가 출연한 기술 시연에서는 실제 연기하는 얼굴을 촬영한 것 같은 디지털 배우를 구현했으며, 해당 캡처 데이터를 완전히 다른 디지털 캐릭터에 접목할 수도 있다. 또, 미디어 기업인 큐빅 모션과 인터넷 서비스 기업인 텐센트, 모션 캡처 회사인 비컨과도 협력해 중국의 여배우 빙지에 장(Bingjie Jiang)을 디지털화한 가상 인물인 사이렌을 선보이기도 했다. 실시간으로 얼굴은 물론 몸 움직임까지 그대로 모방할 수 있는 디지털 캐릭터가 구현된다. 물론 현재는 시각효과 영역에 그치지만, 향후 인터랙티브한 엔터테인먼트 영역이나 시뮬레이션, 인공지능 및 혼합현실 응용 프로그램 등에 활용될 수 있다. 
 
 
Siren (1).jpg
 
 
Next-Gen Digital Human Performance by Andy Serkis and Siren, Epic Games, 3Lateral, Cubic Motion, Tencent & Vicon(2018/03)
 
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